UE5の揺れものプラグインKawaiiPhysics

UE5の揺れものについて

UE5の揺れものプラグイン「KawaiiPhysics」
🎮
簡単な設定

髪、スカート、胸などの揺れものを手軽に実装可能

🔧
高度なカスタマイズ

複雑な揺れ方をパラメータ設定で制御

🆕
最新機能

物理の空回し機能で安定した挙動を実現

 

UE5の揺れものシステムChaos Clothの概要

Unreal Engine 5(UE5)では、キャラクターの髪や衣服などの揺れものを表現するためのシステムとして、Chaos Clothが導入されています。Chaos Clothは、UE5の物理エンジンChaosの一部として開発された高性能な布シミュレーションシステムです。

 

Chaos Clothの主な特徴:
• 高精度なシミュレーション
• パフォーマンスの最適化
• 柔軟なパラメータ調整
• リアルタイムでの挙動変更が可能

 

Chaos Clothは、従来のClothシステムと比較して、より自然で滑らかな動きを実現しています。特に、風や重力、キャラクターの動きに対する反応が改善されており、よりリアルな揺れ表現が可能になりました。

 

Chaos Clothを含むUE5の物理システムの詳細についての公式ブログ記事

 

しかし、Chaos Clothは高度な機能を持つ反面、設定が複雑になる傾向があります。そこで、より簡単に揺れものを実装できるプラグインとして「KawaiiPhysics」が注目を集めています。

 

UE5でキャラクターの髪を自然に揺らす方法

KawaiiPhysicsを使用することで、キャラクターの髪を自然に揺らすことが容易になります。以下に、KawaiiPhysicsを使用した髪の揺れ実装の基本的な手順を紹介します。

  1. KawaiiPhysicsプラグインをプロジェクトに導入
  2. アニメーションブループリントを開く
  3. AnimGraphにKawaiiPhysicsノードを追加
  4. 髪の各ボーンをKawaiiPhysicsノードに設定
  5. パラメータを調整して揺れ具合を制御

 

KawaiiPhysicsの特徴的な機能として、「New External Force」があります。この機能を使用することで、風になびくような複雑な髪の動きをパラメータ設定だけで実現できます。

 

KawaiiPhysicsの詳細な使用方法とサンプルコードが掲載されているGitHubリポジトリ

 

髪の揺れを自然に見せるコツ:
• 重力の影響を適切に設定する
• 髪の長さや硬さに応じてパラメータを調整
• 頭の動きに連動した揺れを再現する
• 風の影響を考慮した揺れを追加する

 

UE5のスカート揺れ表現のテクニック

スカートの揺れ表現は、キャラクターの動きに大きく影響を受けるため、より複雑な設定が必要になります。KawaiiPhysicsを使用したスカートの揺れ実装では、以下のようなテクニックが有効です。

  1. スカートを複数のセクションに分割し、それぞれに異なるパラメータを設定
  2. キャラクターの動きに応じて揺れの強さを動的に変更
  3. コリジョンを適切に設定し、脚との干渉を防ぐ
  4. 風の影響を考慮した揺れを追加

 

特に注目すべき点は、KawaiiPhysicsの「Bone Constraint」機能です。この機能を使用することで、スカートの各部分の動きを制限し、より自然な揺れを実現できます。

 

KawaiiPhysicsの開発者による「Bone Constraint」機能の紹介ツイート

 

スカートの揺れをより自然に見せるためのヒント:
• スカートの素材に応じて硬さや重さを調整
• キャラクターの歩行や走行時の動きに合わせて揺れを調整
• スカートの裾の動きを特に注意深く設定
• 急な動きや回転時の挙動を確認し、不自然な動きを修正

 

UE5の揺れものパラメータ調整のコツ

KawaiiPhysicsを使用する際、適切なパラメータ調整が自然な揺れ表現の鍵となります。以下に、効果的なパラメータ調整のコツをいくつか紹介します。

  1. Stiffness(硬さ):値を大きくすると硬く、小さくすると柔らかくなります。髪の場合は0.1〜0.5、スカートの場合は0.05〜0.2程度が一般的です。
  2. Gravity(重力):通常は-980程度に設定しますが、軽い素材を表現する場合は絶対値を小さくします。
  3. Damping(減衰):値を大きくすると揺れが早く収まります。0.1〜0.5程度が一般的です。
  4. Wind(風):風の強さと方向を設定できます。屋外シーンでは適度に風を加えることで自然な動きになります。
  5. Collision(衝突):キャラクターの体との衝突を設定することで、不自然な貫通を防ぎます。

 

これらのパラメータを適切に組み合わせることで、より自然で魅力的な揺れ表現が可能になります。

 

KawaiiPhysicsの導入方法と基本的なパラメータ設定についての詳細なガイド

 

パラメータ調整時の注意点:
• キャラクターの動きに合わせてパラメータを微調整する
• 極端な値設定は避け、自然な範囲内で調整する
• 異なる動作や環境でテストし、様々な状況で適切に動作することを確認する
• パフォーマンスへの影響を考慮し、必要以上に複雑な設定は避ける

 

UE5での風による揺れ表現の実装方法

風による揺れ表現は、キャラクターや環境の生き生きとした雰囲気を演出する上で重要です。KawaiiPhysicsの最新バージョン(v1.16.0)では、「New External Force」機能が追加され、風などの外部力による複雑な揺れ方をより簡単に実現できるようになりました。

 

New External Force機能の特徴:
• 複数の外力プリセットが用意されている
• ローカル座標系で特定のボーンのみに力をかけることが可能
• 一定間隔で力を加えることができる
• C++により独自のプリセットを実装可能

 

この機能を使用することで、以下のような風の効果を簡単に実装できます:

  1. 一定方向からの持続的な風
  2. 突風や瞬間的な風
  3. 渦を巻くような複雑な風の動き
  4. キャラクターの動きに応じて変化する風の効果

 

KawaiiPhysics v1.16.0の新機能「New External Force」についての詳細な解説記事

 

風による揺れ表現を効果的に使用するためのヒント:
• シーンの雰囲気に合わせて風の強さや方向を調整する
• キャラクターの動きや環境の変化に応じて風の効果を動的に変更する
• 髪、衣服、周囲の植物など、異なる要素に対して適切な風の効果を設定する
• 過度な風の効果は不自然に見える可能性があるため、適度な使用を心がける

 

KawaiiPhysicsの「New External Force」機能を活用することで、より自然で魅力的な風による揺れ表現が可能になります。この機能は、ゲームの没入感を高め、キャラクターや環境をより生き生きとさせる上で非常に有効なツールとなるでしょう。

 

以上、UE5の揺れものプラグイン「KawaiiPhysics」について、その特徴や使用方法、効果的な活用テクニックを紹介しました。このプラグインを使いこなすことで、より魅力的で自然なキャラクター表現が可能になり、ゲームの品質向上に大きく貢献することができるでしょう。

UE5の揺れものを制御するプラグイン「KawaiiPhysics」の特徴と使い方を解説します。キャラクターの髪やスカートをかわいく揺らすコツとは?実際のゲーム開発での活用事例も紹介しますが、あなたならどう使いこなしますか?