Unreal Engine 5ではじめる! 3DCGゲームワールド制作入門
UE5のランドスケープモードは、広大な地形を効率的に作成するための強力なツールです。このモードを活用することで、リアルな山岳地帯や平原、海岸線などを簡単に作り出すことができます。
ランドスケープモードへのアクセス方法:
• エディタ上部の「モード」パネルから「ランドスケープ」を選択
• または、キーボードショートカット「Shift + 3」を使用
ランドスケープの新規作成手順:
ランドスケープモードの主要機能:
• スカルプト:地形の高さを変更
• ペイント:テクスチャや植生を適用
• 管理:ランドスケープコンポーネントの追加・削除
ランドスケープモードの使い方に関する詳細なガイドはこちらで確認できます:
Unreal Engine でのランドスケープのクイックスタート ガイド
ランドスケープのコンポーネント設定は、パフォーマンスと編集の柔軟性に大きく影響します。適切な設定を行うことで、広大な地形を効率的に管理できます。
コンポーネントの重要性:
• メモリ使用量の最適化
• レンダリングパフォーマンスの向上
• 編集作業の効率化
コンポーネント設定のポイント:
注意点:コンポーネント設定は、ランドスケープ作成時にのみ変更可能です。後から変更することはできません。
UE5では、ランドスケープからスタティックメッシュを生成することができます。これにより、より詳細な編集や最適化が可能になります。
メッシュ生成の手順:
メッシュ生成のメリット:
• より細かい編集が可能
• 他のソフトウェアでの編集が容易
• パフォーマンスの最適化
注意点:生成されたメッシュは元のランドスケープとは別のアセットとなります。元のランドスケープデータは保持されます。
ランドスケープの初期設定は、プロジェクトの成功に大きく影響します。適切な設定を行うことで、後の作業効率が大幅に向上します。
初期設定の重要ポイント:
スケール設定のコツ:
• 1ユニット = 1cmとして設計
• 地形の最大高さを考慮してZ軸のスケールを調整
解像度設定のバランス:
• 高解像度:詳細な表現が可能だが、パフォーマンスに影響
• 低解像度:パフォーマンスは向上するが、表現力が制限される
LOD設定のポイント:
• 遠距離での見た目と近距離での詳細のバランスを取る
• パフォーマンスと視覚品質のトレードオフを考慮
マテリアルレイヤーの計画:
• 使用するテクスチャの種類と数を事前に決定
• レイヤーブレンドの方法を検討
UE5のランドスケープツールには、地形作成を効率化するための多様な機能が用意されています。これらの基本機能を理解することで、より効果的な地形デザインが可能になります。
主要なランドスケープツール:
各ツールの特徴と使用例:
• スカルプトツール:山や谷の基本形状を作成
• スムーズツール:急峻な地形を自然な形状に調整
• フラットツール:建物の基礎や道路の作成に使用
• ノイズツール:地形に自然な凹凸を追加
• 侵食ツール:リアルな地形の風化効果を表現
ツールの効果的な使用方法:
• ブラシサイズとストレングスを適切に調整
• レイヤーを活用して段階的に地形を作成
• マスクを使用して特定の領域のみを編集
ランドスケープツールの詳細な使用方法については、以下のリンクで確認できます:
ランドスケープを編集する - Epic Games DEV
スカルプト機能は、ランドスケープの形状を自由に変形させる強力なツールです。効果的な活用により、リアルで印象的な地形を作成できます。
スカルプトツールの種類:
• 上昇/下降:地形の高さを変更
• スムーズ:急な斜面を滑らかに
• フラット:特定の高さに平坦化
• ノイズ:ランダムな起伏を追加
スカルプトのテクニック:
高度なスカルプトテクニック:
• 地形の特徴を強調するためのオーバーハング作成
• 自然な侵食パターンの再現
• 地質学的に正確な地形の模倣
スカルプト時の注意点:
• 過度な編集による不自然な形状の回避
• パフォーマンスを考慮したポリゴン数の管理
• LODレベルに応じた詳細度の調整
侵食モードは、自然な地形の風化効果を簡単に再現できる強力なツールです。このモードを使いこなすことで、より説得力のある地形を作成できます。
侵食モードの主な効果:
• 雨水による侵食パターンの再現
• 風化による岩肌の露出
• 堆積物の自然な分布
侵食モードの使用手順:
侵食パラメータの調整ポイント:
• 強度:侵食の程度を制御
• スケール:侵食パターンの大きさを調整
• イテレーション:侵食プロセスの繰り返し回数
高度な侵食テクニック:
• マスクを使用した選択的な侵食の適用
• 異なる侵食パターンの組み合わせ
• 地質タイプに応じた侵食効果の調整
注意点:侵食モードは計算負荷が高いため、大規模な地形への適用時は処理時間に注意が必要です。
ペイント機能は、ランドスケープにテクスチャや植生を適用するための重要なツールです。適切な使用により、地形の視覚的な豊かさと多様性を大幅に向上させることができます。
ペイント機能の基本:
• レイヤーベースのペイントシステム
• ブレンドマップを使用した自然な遷移
• 高度や傾斜に基づく自動ペイント
高度なペイントテクニック:
ペイント時のベストプラクティス:
• 地形の特徴に合わせたテクスチャの選択
• 適切なブレンド距離の設定
• パフォーマンスを考慮したテクスチャ解像度の管理
注意点:
• 過度に複雑なペイントレイヤーはパフォーマンスに影響を与える可能性があります
• 大規模なランドスケープでは、LODに応じたテクスチャ詳細度の調整が重要です
ペイント機能の詳細な使用方法については、以下のリンクで確認できます:
UnrealEngineで大陸を作成する方法(UE5.3) | あそぽよブログ
ランドスケープマテリアルは、地形の視覚的な品質を決定する重要な要素です。適切なマテリアル設計により、リアルで印象的な地形表現が可能になります。
マテリアル作成の基本ステップ:
高度なマテリアルテクニック:
• ハイトベースのブレンディング
• ノーマルマップを使用した詳細な表面表現
• パラレックスオクルージョンマッピングの適用
パフォーマンス最適化のポイント:
• テクスチャアトラスの使用
• マテリアルインスタンスの活用
• LODに応じたマテリアル複雑度の調整
注意点:
• 複雑なマテリアルはパフォーマンスに影響を与える可能性があります
• テクスチャの繰り返しパターンに注意が必要です
適切なテクスチャ適用は、ランドスケープの視覚的な品質を大幅に向上させます。以下のテクニックを活用することで、より自然で説得力の
Unreal Engineの解説書が高ぇー!
というあなた向けに、2,550円引きでゲットする方法です。
この本だと、通常3,520円なので、2,550円引きの970円でゲットできます。
ざっくり言うと、DMMブックスのクーポンと特典を併用します。
実は、DMMブックスは利用者を増やすために初回90%オフ(最大2,000円引き)のクーポンを配布中。初回利用者限定で使えます。
加えて、DMMプレミアムという動画サブスクの無料お試しで、特典として550ポイント(550円相当)がゲットできる。
クーポンと特典合わせて2,550円引きで専門書などが割引になるというわけ。もちろん、2,550円以下の本ならタダでもらえることになります。
詳しくはこちらの記事にまとめました。