Unity Materialの基本と応用:シェーダーとテクスチャの活用法

Unity Materialの基本から応用まで解説します。シェーダーやテクスチャの活用法、パラメータ調整のコツなどを紹介します。Materialを使いこなして、ゲームの見た目をどう向上させますか?

Unity Materialとは

Unity Materialの基本と応用
🎨
Materialの基本

3Dオブジェクトの外観を定義

🖌️
シェーダーの活用

高度な視覚効果を実現

🖼️
テクスチャの応用

リアルな表面表現を追加


マンガでわかる Unityゲーム開発入門

 

Unity Materialの基本概念と役割

Unity Materialは、3Dオブジェクトの外観を定義する重要な要素です。色、反射、透明度などの視覚的特性を制御し、ゲーム内のオブジェクトに生命を吹き込みます。Materialは、シェーダーとテクスチャを組み合わせて、複雑な表面効果を作り出します。

 

aterialの主な役割:
• オブジェクトの色や質感の定義
• 光の反射や屈折の制御
• テクスチャの適用と管理
• 特殊効果(エミッション、法線マッピングなど)の実装

 

aterialは、Rendererコンポーネントを通じてオブジェクトに適用されます。一つのMaterialを複数のオブジェクトで共有することで、メモリ使用量を最適化できます。

 

aterialの作成と基本設定に関する詳細情報:
Unity公式マニュアル - マテリアルの作成と使用

 

Unity Materialのシェーダー設定方法

シェーダーは、Materialの外観を決定するプログラムです。Unityには様々な組み込みシェーダーがありますが、カスタムシェーダーを作成することも可能です。

 

主要なシェーダータイプ:
• Standard Shader: PBR(物理ベースレンダリング)を使用した汎用シェーダー
• Unlit Shader: ライティングの影響を受けない単純なシェーダー
• Particle Shader: パーティクルシステム用の特殊シェーダー

 

シェーダーの選択と設定:

  1. Materialインスペクターで「Shader」ドロップダウンを開く
  2. 適切なシェーダーを選択
  3. シェーダー固有のパラメータを調整

 

意外な情報:Unityの「Hidden」カテゴリには、通常のUIでは表示されない特殊なシェーダーが含まれています。これらは、エディタ拡張やカスタムレンダリングパイプラインで使用されることがあります。

 

シェーダーグラフを使用した視覚的シェーダー作成に関する情報:

 

Unity Materialへのテクスチャ適用手順

テクスチャは、Materialに詳細な表面情報を追加するために使用されます。適切なテクスチャ設定は、ゲームの視覚的品質と性能に大きな影響を与えます。

 

テクスチャ適用の基本手順:

  1. プロジェクトにテクスチャ画像をインポート
  2. Materialインスペクターで適切なテクスチャスロットを選択
  3. テクスチャをスロットにドラッグ&ドロップ
  4. テクスチャのタイリングやオフセットを調整

 

テクスチャタイプ:
• Albedo: 基本的な色情報
• Normal Map: 表面の凹凸情報
• Height Map: 立体感を強調
• Occlusion Map: 環境光の遮蔽情報

 

テクスチャ最適化のヒント:
• ミップマップを使用して遠距離表示を最適化
• 圧縮設定を適切に選択してメモリ使用量を削減
• テクスチャアトラスを使用して描画コールを減らす

 

意外な情報:Unity 2020.1以降では、Addressable Asset Systemを使用して、テクスチャを動的にロードし、メモリ使用量を最適化できます。

 

テクスチャ圧縮とインポート設定の詳細:
Unity公式マニュアル - テクスチャインポーター

 

Unity Materialのパラメータ調整テクニック

aterialのパラメータを適切に調整することで、オブジェクトの外観を大幅に改善できます。各パラメータの役割を理解し、効果的に組み合わせることが重要です。

 

主要なMaterialパラメータ:
• Metallic: 金属的な反射の強さ
• Smoothness: 表面の滑らかさ
• Normal Scale: 法線マップの影響度
• Emission: 自己発光の強さと色

 

パラメータ調整のコツ:
• リアルタイムプレビューを活用して即座に変更を確認
• 極端な値を試して各パラメータの影響を理解
• 参照画像を使用して現実世界の材質を再現

 

スクリプトを使用したMaterialパラメータの動的調整:

public class MaterialController : MonoBehaviour

{
public Material targetMaterial
public float pulseSpeed = 1f

 

private void Update()
{
float emissionIntensity = Mathf.PingPong(Time.time * pulseSpeed, 1f)
targetMaterial.SetColor("_EmissionColor", Color.red * emissionIntensity)
}
}

 

この例では、Materialのエミッション色を時間とともに変化させ、パルス効果を作成しています。

 

意外な情報:Unity 2019.3以降では、MaterialPropertyBlockを使用して、同じMaterialを使用する複数のオブジェクトに対して、個別にプロパティを変更できます。これにより、パフォーマンスを維持しながら、多様な外観を実現できます。

 

aterialPropertyBlockの使用方法に関する詳細:
Unity公式マニュアル - MaterialPropertyBlock

 

Unity Materialを活用したゲーム表現の向上

適切に設定されたMaterialは、ゲームの視覚的品質を大幅に向上させ、プレイヤーの没入感を高めます。以下に、Materialを活用した高度な表現技法をいくつか紹介します。

  1. 環境マッピング
    反射プローブと組み合わせて使用することで、金属やガラスなどの反射性の高い表面をリアルに表現できます。
  2. サブサーフェススキャタリング
    皮膚や蝋など、半透明な材質の表現に使用します。光が表面下で散乱する効果を再現します。
  3. アニメーションシェーダー
    シェーダーコードやシェーダーグラフを使用して、テクスチャやパラメータを動的に変化させ、水面の揺らぎや炎のゆらめきなどを表現します。
  4. トゥーンシェーディング
    セルシェーディングとも呼ばれ、アニメ調の非写実的な表現を実現します。エッジ検出と色の量子化を組み合わせて使用します。
  5. デカールシステム
    aterialとプロジェクターを組み合わせて、動的にテクスチャを投影し、傷跡や落書きなどの細部を追加します。

 

高度なMaterial表現の例:

Shader "Custom/WaterSurface"

{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_NormalMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
_WaveSpeed ("Wave Speed", Float) = 1.0
_WaveHeight ("Wave Height", Float) = 0.1
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100

 

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha

 

sampler2D _MainTex
sampler2D _NormalMap
float _WaveSpeed
float _WaveHeight

 

struct Input
{
float2 uv_MainTex
}

 

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
float2 uv = IN.uv_MainTex
uv.y += sin(uv.x * 10 + _Time.y * _WaveSpeed) * _WaveHeight

 

fixed4 c = tex2D (_MainTex, uv)
o.Albedo = c.rgb
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, uv))
o.Alpha = c.a
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

 

このシェーダーは、テクスチャの歪みとノーマルマップを組み合わせて、動的な水面効果を作成します。

 

意外な情報:Unity 2020.2以降では、Universal Render Pipeline (URP)でカスタムレンダーフィーチャーを使用して、ポストプロセス効果をMaterialに直接適用できます。これにより、従来のイメージエフェクトよりも柔軟で効率的な表現が可能になります。

 

URPのカスタムレンダーフィーチャーに関する詳細:

 

aterialは、Unityでの3D表現の基礎となる重要な要素です。適切に設定し、高度なテクニックを駆使することで、プレイヤーを魅了する視覚的に豊かなゲーム世界を創造することができます。常に新しい技術や手法を学び、実験することで、より印象的で没入感のある体験を提供できるでしょう。

Unity本をタダで読む&安くゲットする方法

Unity本
マンガでわかる Unityゲーム開発入門


実は、こちらの本はamazonのkindleアンリミテッドでタダで読めます。


でもそれ以外の分厚いUnity本は、アンリミテッドの対象外。良いのはわかるけど、高い!


Unity本


そこで、2,550円引きでほしいUnity本をゲットする方法です。


この方法だと、完全に0円でゲットできます。



定価2,520円の本に2,550円割引が効く=0円です。


やり方
 ↓


DMMブックスのクーポンと特典を併用します。


90%オフクーポン


実は、DMMブックスは利用者を増やすために初回90%オフ(最大2,000円引き)のクーポンを配ってます。初回利用なら、誰でも使えます。


さらに、DMMプレミアムという動画サブスクを無料お試しすると、こちらも特典として550ポイント(550円相当)もらえるんですね。


クーポンと特典合わせて2,550円引きでUnity本が買えるというわけ。


詳しくはこちらの記事にまとめました。


関連)クーポンと特典で、2550円引きで電子本をゲットする方法