unity webviewでアプリ内ブラウザを実装する方法

Unity上でWebViewを使ってアプリ内ブラウザを実装する方法を解説します。プラグインの選び方から導入手順、基本的な使い方まで詳しく説明していきます。あなたのアプリにWebViewを追加する準備はできていますか?

unity webviewの導入と実装方法

Unityでアプリ内ブラウザを実装する方法
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プラグイン選択

適切なWebViewプラグインを選ぶ

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基本設定

WebViewの初期設定と基本的な使い方

📱
実装手順

アプリ内でWebページを表示する具体的な手順


マンガでわかる Unityゲーム開発入門

 

unityでwebviewプラグインを選ぶポイント

Unityでアプリ内ブラウザを実装する際、適切なWebViewプラグインを選択することが重要です。以下のポイントを考慮してプラグインを選びましょう:

 

• 対応プラットフォーム:AndroidとiOSの両方に対応しているか
• 機能の豊富さ:JavaScript連携やカスタムスキームの対応など
• 更新頻度:最新のUnityバージョンに対応しているか
• コミュニティサポート:問題解決のためのリソースが充実しているか
• ライセンス:商用利用が可能か、コストは適切か

 

現在、多くのUnity開発者に支持されているWebViewプラグインの一つが「unity-webview」です。このプラグインはGREE社が開発・公開しており、オープンソースで無料で使用できます。

 

unity-webviewの公式GitHubリポジトリ(プラグインのダウンロードと詳細な使用方法が記載されています)

 

unity-webviewの特徴:
• AndroidとiOSの両方に対応
• JavaScriptとの双方向通信が可能
• カスタムURLスキームのサポート
• 定期的なアップデートとバグ修正

 

unity webviewの基本的な設定と使い方

unity-webviewを導入したら、以下の手順で基本的な設定と使い方を押さえましょう:

  1. プラグインのインポート

    • GitHubからダウンロードしたunity-webview.unitypackageをプロジェクトにインポートします。

  2. WebViewObjectの作成

    • シーン内に空のGameObjectを作成し、WebViewObjectコンポーネントをアタッチします。

  3. 初期化

    • スクリプトでWebViewObjectを初期化します。以下は基本的な初期化のコード例です:

WebViewObject webViewObject

 

void Start()
{
webViewObject = gameObject.AddComponentwebViewObject.Init(
cb: (msg) => {
Debug.Log(string.Format("CallFromJS[{0}]", msg))
},
err: (msg) => {
Debug.Log(string.Format("CallOnError[{0}]", msg))
},
started: (msg) => {
Debug.Log(string.Format("CallOnStarted[{0}]", msg))
},
hooked: (msg) => {
Debug.Log(string.Format("CallOnHooked[{0}]", msg))
},
ld: (msg) => {
Debug.Log(string.Format("CallOnLoaded[{0}]", msg))
},
enableWKWebView: true)
}

  1. WebページのロードとWebViewの表示

    • 以下のコードでWebページをロードし、WebViewを表示します:

webViewObject.LoadURL("https://example.com")

webViewObject.SetVisibility(true)

  1. WebViewのサイズと位置の調整

    • SetMarginメソッドを使用して、WebViewの表示領域を調整します:

webViewObject.SetMargins(left, top, right, bottom)

 

unity-webviewの詳細な実装手順と応用例(WonderPlanet Developers' Blog)

 

unityアプリ内でwebページを表示する手順

unity-webviewを使用してアプリ内でWebページを表示する具体的な手順は以下の通りです:

  1. WebViewObjectの準備

    • シーン内にWebViewObjectを配置し、初期化します。

  2. URLのロード

    • LoadURLメソッドを使用して、表示したいWebページのURLをロードします。

  3. WebViewの表示

    • SetVisibilityメソッドを使用して、WebViewを表示状態にします。

  4. ユーザーインタラクションの処理

    • WebView内でのリンクのクリックやフォーム送信などのイベントを処理します。

  5. WebViewの非表示・破棄

    • 必要に応じてWebViewを非表示にしたり、破棄したりします。

 

以下は、ボタンクリックでWebViewを表示・非表示する簡単な実装例です:

public class WebViewManager : MonoBehaviour

{
private WebViewObject webViewObject
public Button showButton
public Button hideButton

 

void Start()
{
webViewObject = gameObject.AddComponentwebViewObject.Init()

 

showButton.onClick.AddListener(ShowWebView)
hideButton.onClick.AddListener(HideWebView)
}

 

void ShowWebView()
{
webViewObject.LoadURL("https://example.com")
webViewObject.SetVisibility(true)
}

 

void HideWebView()
{
webViewObject.SetVisibility(false)
}
}

 

このスクリプトをGameObjectにアタッチし、Inspectorでボタンをアサインすることで、簡単なWebView制御が可能になります。

 

UniWebView4を使用したUnityでのWebView実装方法(Qiita記事)

 

unity webviewのAndroidとiOS対応の違い

unity-webviewはAndroidとiOSの両方に対応していますが、プラットフォーム間で若干の違いがあります。主な違いと注意点は以下の通りです:

  1. WebViewコンポーネント
    • Android: AndroidのWebViewコンポーネントを使用
    • iOS: WKWebViewを使用(iOS 8以降)
  2. JavaScript評価
    • Android: evaluateJavaScriptメソッドを使用
    • iOS: stringByEvaluatingJavaScriptFromStringメソッドを使用
  3. ファイルアクセス
    • Android: file:///android_asset/からのローカルファイルアクセスが可能
    • iOS: アプリのドキュメントディレクトリからのアクセスが必要
  4. カスタムURLスキーム
    • Android: IntentFilterの設定が必要
    • iOS: Info.plistにURLスキームの登録が必要
  5. パフォーマンス
    • Android: デバイスによってはiOSよりも若干遅い場合がある
    • iOS: WKWebViewの採用により、高速な描画が可能
  6. セキュリティ設定
    • Android: WebViewClientのonReceivedSslErrorメソッドでSSLエラーの処理が必要
    • iOS: NSAppTransportSecurity設定でHTTP通信の許可が必要

 

これらの違いを考慮し、プラットフォーム固有の設定や処理を適切に行うことが重要です。

 

AndroidとiOSでのWebView実装の違いと注意点(nobushiueshi.com)

 

unity webviewを使った3Dブラウザの作成方法

unity-webviewを活用して、3D空間内にWebブラウザを配置する独創的なアプリケーションを作成することができます。以下は、3Dブラウザを作成するための基本的なアプローチです:

  1. 3Dオブジェクトの準備
    • 平面や立方体などの3Dオブジェクトを用意し、これをブラウザの表示面とします。
  2. テクスチャの設定
    • 3DオブジェクトにRenderTextureを適用し、WebViewの内容をこのテクスチャにレンダリングします。
  3. WebViewの設定
    • WebViewObjectを初期化し、RenderTextureにレンダリングするように設定します。
  4. カメラの配置
    • 3D空間内にカメラを配置し、ブラウザオブジェクトが見えるように調整します。
  5. インタラクションの実装
    • マウスやタッチ入力を3D空間からWebView座標に変換し、クリックやスクロールを可能にします。

 

以下は、3Dブラウザの基本的な実装例です:

public class WebBrowser3D : MonoBehaviour

{
public GameObject browserPlane
private WebViewObject webView
private RenderTexture renderTexture

 

void Start()
{
// RenderTextureの作成
renderTexture = new RenderTexture(1024, 768, 24)
browserPlane.GetComponent

 

// WebViewの初期化
webView = gameObject.AddComponentwebView.Init(
cb: (msg) => { Debug.Log(msg) },
err: (msg) => { Debug.Log(msg) },
started: (msg) => { Debug.Log(msg) },
ld: (msg) => { Debug.Log(msg) },
enableWKWebView: true,
transparent: true,
texture: renderTexture)

 

// Webページのロード
webView.LoadURL("https://example.com")
webView.SetVisibility(true)
}

 

void Update()
{
// マウス入力の処理
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
RaycastHit hit
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject == browserPlane)
{
Vector2 localPoint = hit.textureCoord
webView.EvaluateJS($"document.elementFromPoint({localPoint.x * renderTexture.width}, {localPoint.y * renderTexture.height}).click()")
}
}
}
}

 

この実装例では、3D空間内の平面オブジェクトにWebViewの内容をテクスチャとして表示し、マウスクリックを3D空間からWebView座標に変換してインタラクションを可能にしています。

 

3Dブラウザの作成は、VRやARアプリケーションでのWeb閲覧体験の提供や、ゲーム内でのWebコンテンツの統合など、様々な創造的な用途に活用できます。

 

unity-webviewを使用した独自HTMLの表示方法(Qiita記事、3Dブラウザ作成の参考に)

 

unity-webviewを使ったアプリ内ブラウザの実装は、単純なWeb表示から高度な3D統合まで、幅広い可能性を秘めています。プラットフォーム間の違いに注意しながら、適切に実装することで、ユーザーに豊かなWeb体験を提供することができます。また、WebViewとUnityの3D機能を組み合わせることで、従来のWebブラウジングの概念を超えた革新的なアプリケーションの開発が可能となります。

 

unity-webviewの活用は、ゲーム内でのニュース表示やソーシャルメディア統合、オンラインマニュアルの提供など、様々な用途に応用できます。さらに、WebGL技術と組み合わせることで、3D空間内でインタラクティブなWebコンテンツを表示するなど、より高度な表現も可能になります。

 

開発者は、unity-webviewの機能を十分に理解し、プロジェクトの要件に合わせて適切に実装することが重要です。また、セキュリティやパフォーマンスの観点から、WebViewの使用には十分な注意が必要です。適切な設定とエラーハンドリングを行い、ユーザーに安全で快適なWeb体験を提供することが求められます。

 

最後に、unity-webviewの実装においては、公式ドキュメントやコミュニティの情報を積極的に活用し、最新の動向や best practices を常に把握することが重要です。技術の進化とともに、新しい機能や改善点が追加されることもあるため、定期的な情報のアップ

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