Unityタイムラインは、ゲーム開発やインタラクティブコンテンツ制作において、時間軸に沿ったイベントやアニメーションを視覚的に制御するための強力なツールです。2017年にUnityに導入されて以来、多くの開発者に活用されています。
タイムラインの主な特徴は以下の通りです:
• 視覚的編集:時間軸上に各要素を配置し、直感的に編集できます。
• 多様なトラック:アニメーション、オーディオ、カメラ制御など、様々な種類のトラックを扱えます。
• 柔軟な制御:スクリプトと連携し、動的な制御も可能です。
• 再利用性:アセットとインスタンスの分離により、効率的な再利用が可能です。
タイムラインの基本的な仕組みについて、より詳しく知りたい方は以下のUnity公式ドキュメントをご覧ください。
このリンクでは、タイムラインアセットとインスタンスの関係や、エディターウィンドウの基本的な使い方について解説されています。
タイムラインを使用することで、以下のようなコンテンツを効率的に作成できます:
1. カットシーン:ゲーム内の物語展開シーンを作成
2. チュートリアル:ゲームの操作方法を説明するシーケンス
3. エンディング:ゲームクリア後の演出
4. 環境アニメーション:背景オブジェクトの動きを制御
5. UI アニメーション:メニューやHUDの動的な表示
これらのコンテンツ作成において、タイムラインは特に以下の点で威力を発揮します:
• 複数の要素の同期:キャラクターの動き、カメラワーク、音楽のタイミングを正確に合わせられます。
• 試行錯誤の容易さ:視覚的に確認しながら、タイミングや動きを微調整できます。
• パフォーマンス最適化:事前に計算されたアニメーションを使用することで、実行時の負荷を軽減できます。
Unityタイムラインの重要な概念として、「アセット」と「インスタンス」があります。この2つの関係を理解することで、タイムラインをより効率的に活用できます。
タイムラインアセット:
• プロジェクト内で再利用可能なタイムラインのテンプレート
• トラックやクリップの構成、アニメーションデータを含む
• 具体的なゲームオブジェクトへの紐付けは含まない
タイムラインインスタンス:
• シーン内で実際に動作するタイムライン
• タイムラインアセットを基に作成される
• 具体的なゲームオブジェクトとの紐付け(バインディング)を含む
この分離により、同じタイムラインアセットを異なるシーンや状況で再利用しやすくなります。例えば、同じ動きのパターンを持つ複数のキャラクターに対して、1つのタイムラインアセットを使い回すことができます。
タイムラインアセットとインスタンスの関係について、より詳細な情報は以下のリンクで確認できます。
Timeline アセットと Timeline インスタンスの作成 | 1.5.0-preview.5
このページでは、アセットとインスタンスの作成手順や、それぞれの役割についてより詳しく解説されています。
タイムラインエディターウィンドウは、タイムラインの編集作業の中心となる場所です。主な構成要素は以下の通りです:
1. トラックリスト:各種トラック(アニメーション、オーディオなど)を表示・管理
2. タイムルーラー:時間の経過を表示し、現在の再生位置を示す
3. クリップビュー:各トラック上のクリップ(アニメーション、サウンドなど)を配置・編集
4. プレビューウィンドウ:タイムラインの再生結果をリアルタイムで確認
エディターウィンドウの使い方に慣れることで、効率的なタイムライン編集が可能になります。例えば、クリップのドラッグ&ドロップによる配置や、キーフレームの調整などが直感的に行えます。
また、あまり知られていない機能として、「Ripple Edit」モードがあります。このモードを有効にすると、クリップの長さを変更した際に、後続のクリップが自動的に移動し、全体の長さを維持します。これは長いシーケンスを編集する際に特に便利です。
タイムラインエディターウィンドウの詳細な使い方については、以下のUnity公式ドキュメントが参考になります。
Timeline エディターウィンドウ - Unity マニュアル
このページでは、エディターウィンドウの各部の機能や、基本的な操作方法が解説されています。
タイムライン内でのトラックとクリップの関係を理解することは、効果的なシーケンス作成の鍵となります。
トラック:
• タイムライン上の横方向の行
• 特定の種類のデータ(アニメーション、オーディオなど)を管理
• 複数のクリップを含むことができる
クリップ:
• トラック上に配置される個別の要素
• 特定の時間範囲で再生される具体的なコンテンツ(アニメーション、サウンドファイルなど)
• プロパティーの調整や、ブレンドの設定が可能
トラックとクリップの関係において、注目すべき点がいくつかあります:
1. クリップの重複:同じトラック上でクリップが重なった場合、トラックの種類によって動作が異なります。例えば、アニメーショントラックではブレンドが発生しますが、アクティベーショントラックでは後のクリップが優先されます。
2. トラック間の相互作用:異なるトラック上のクリップも、タイムライン全体として統合されて再生されます。例えば、キャラクターのアニメーショントラックと、カメラのアニメーショントラックを組み合わせることで、キャラクターの動きに合わせたカメラワークを実現できます。
3. ネストされたタイムライン:1つのクリップとして別のタイムラインを埋め込むことができます。これにより、複雑なシーケンスを階層的に管理できます。
トラックの追加方法や、各種トラックの特徴については、以下のリンクで詳しく解説されています。
トラックの追加 | Timeline | 1.5.0-preview.5
このページでは、様々な種類のトラックの追加方法や、それぞれのトラックの用途が説明されています。
トラックとクリップを適切に組み合わせることで、複雑な演出や、緻密なタイミング制御が可能になります。例えば、キャラクターの動きに合わせて効果音を鳴らしたり、特定のタイミングでパーティクルエフェクトを発生させたりすることができます。
また、タイムラインの活用例として、ゲームのチュートリアルシーケンスの作成があります。プレイヤーの操作に合わせて、説明テキストを表示したり、カメラを移動させたりすることで、インタラクティブな学習体験を提供できます。
Unityでテキストを表示する方法は、主に2つあります:従来の「UI Text」コンポーネントと、より高機能な「TextMeshPro」です。ここでは、基本的なUI Textの作成手順を説明します。
1. ヒエラルキーウィンドウで右クリック → UI → Text を選択
2. 新しいTextオブジェクトが作成され、自動的にCanvasも生成されます
3. インスペクターウィンドウでテキストの内容、フォント、サイズなどを設定
4. Rectトランスフォームを使用して、テキストの位置やサイズを調整
この基本的な手順で、画面上にテキストを表示することができます。ただし、より高度な表現や、パフォーマンスを求める場合は、次に説明するTextMeshProの使用をおすすめします。
TextMeshProは、Unityの標準テキストコンポーネントよりも高品質で柔軟なテキストレンダリングを提供します。主な利点は以下の通りです:
• 高解像度での表示:ピクセルパーフェクトな描画が可能
• 豊富なスタイリングオプション:アウトライン、シャドウ、グラデーションなどを簡単に適用可能
• 動的フォントアセット:実行時にフォントアセットを動的に生成可能
• パフォーマンスの向上:特に大量のテキストを扱う場合に効果的
TextMeshProの使用手順:
1. パッケージマネージャーからTextMeshProをインポート(最新のUnityバージョンでは標準で含まれています)
2. ヒエラルキーウィンドウで右クリック → UI → Text - TextMeshPro を選択
3. 必要なアセットの生成を促すダイアログが表示されたら、「Import TMP Essentials」をクリック
4. インスペクターウィンドウでテキストの内容やスタイルを設定
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