Blenderユーザーの実態について、最新の調査結果を基に詳しく見ていきましょう。この調査は、CGWORLDが実施したもので、444件の有効回答を得ています。これは、CGWORLDのリサーチ企画の中でも最大規模の調査となりました。
Blenderユーザーの年齢分布は、予想以上に幅広いことがわかりました。
この結果から、Blenderが特定の年齢層に偏ることなく、幅広い世代に受け入れられていることがわかります。特に、20代のユーザーが最も多いことは、若い世代のクリエイティブな活動にBlenderが重要な役割を果たしていることを示唆しています。
Blenderユーザーの職業や立場についても、興味深い結果が得られました。
特筆すべきは、アマチュアユーザーの多さと、その中でも独学でBlenderを学んでいる人の割合が高いことです。これは、Blenderの学習リソースが豊富で、アクセスしやすいことを示しています。
プロフェッショナルユーザーの中でフリーランスの比率が高いのも特徴的です。これは、Blenderの無料で高機能なツールとしての特性が、フリーランスのクリエイターにとって特に魅力的であることを示唆しています。
Blenderユーザーの経験年数についても、興味深い傾向が見られました。
この結果から、Blenderを契機に3DCGを始めた新規参入者が非常に多いことがわかります。特に、過去3年間でBlenderを始めたユーザーが大多数を占めていることは注目に値します。
これは、コロナ禍を契機に新たなスキルとして3DCGを身につけようとする人々が増加したことと関連していると考えられます。Blenderの無料で高機能なツールとしての特性が、このような新規参入者にとって大きな魅力となっているのでしょう。
Blenderの使用目的についても、興味深い結果が得られました。
個人の作品制作が圧倒的に多いのは、アマチュアユーザーの割合が高いことと関連していますが、プロのユーザーも個人作品にBlenderを活用していることがわかります。
仕事での使用が44%というのは、プロユーザーの割合とほぼ一致しており、プロの現場でもBlenderが積極的に活用されていることを示しています。
就職活動での活用を考えているユーザーが20%いるのも注目に値します。これは、Blenderのスキルが就職市場で評価されつつあることを示唆しています。実際、CGWORLD JOBSでは「入社時点でのツールの種別は問わない」とする企業も増えているそうです。
Blenderの学習方法についても、興味深い傾向が見られました。
YouTubeが圧倒的に人気な理由として、以下が考えられます:
有償のビデオチュートリアルも人気がある理由としては、以下が挙げられます:
これらの結果は、Blenderの学習リソースが豊富で、アクセスしやすいことを示しています。これが、独学でBlenderを学ぶユーザーが多い理由の一つと考えられます。
Blenderを始めるきっかけは、ユーザーによって様々です。主な理由を以下にまとめました。
多くのユーザーが、具体的な創作目的を持ってBlenderを始めています。例えば:
これらの回答から、Blenderが様々なクリエイティブ分野で活用できる汎用性の高いツールであることがわかります。
Blenderの無料で高機能という特性も、多くのユーザーにとって魅力的な点です。
特に学生や、趣味で3DCGを始めたい人にとって、無料で使えるという点は大きな魅力となっています。
Blenderの豊富な学習リソースも、多くのユーザーにとって始めるきっかけとなっています。
これらの回答は、先述のBlenderの学習方法に関する調査結果とも一致しています。
尊敬するクリエイターがBlenderを使用していることも、きっかけの一つとなっています。
これらの回答は、Blenderが専門家にも認められた高品質なツールであることを示しています。
プロのクリエイターにとっては、業務上の必要性からBlenderを始めるケースも多いようです。
これらの回答は、Blenderが専門的な業務でも十分に活用できる高機能なツールであることを示しています。
以上の調査結果から、Blenderが幅広いユーザー層に支持され、様々な目的で活用されていることがわかります。その理由として、無料で高機能であること、学習リソースが豊富であること、そして多様なクリエイティブ活動に対応できる汎用性の高さが挙げられます。
Blenderは、3DCGの世界に入るための優れた入口となっているだけでなく、プロフェッショナルな制作現場でも活用されている実力派ツールと言えるでしょう。今後も、Blenderユーザーの増加と、それに伴う3DCG制作の裾野の広がりが期待されます。
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