ZBrushは、デジタルスカルプティングの分野で圧倒的な強さを誇ります。高解像度のモデリングが可能で、細かなディテールまで表現できることが特徴です。ZRemesherやDynaMeshなどの独自ツールにより、トポロジーの最適化も簡単に行えます。
有機的なモデリングに強みがあり、キャラクターデザインや生物のモデリングに適しています。また、ブラシの種類が豊富で、テクスチャペインティングも高度に行えます。
Blenderは、3DCG制作の全工程をカバーする総合ツールです。モデリング、アニメーション、レンダリング、コンポジットなど、幅広い機能を持っています。
スカルプティング機能も搭載されていますが、ZBrushほど高度ではありません。一方で、ポリゴンモデリングやハードサーフェイスモデリングに優れており、建築や機械のモデリングに適しています。
価格面では大きな違いがあります。Blenderは完全無料で利用できるオープンソースソフトウェアです。一方、ZBrushは有料ソフトウェアで、月額または年間ライセンスを購入する必要があります。
ZBrushの価格:
Blenderの価格:
ZBrushは独自のインターフェースを採用しており、初心者にとっては学習曲線が急な傾向があります。一方、Blenderは近年のアップデートでユーザーインターフェースが改善され、以前より直感的になりました。
ただし、両ソフトウェアとも機能が豊富なため、マスターするには時間がかかります。ZBrushはスカルプティングに特化しているため、その分野に集中して学習できるメリットがあります。
実際の制作現場では、ZBrushとBlenderを併用するワークフローも一般的です。ZBrushでキャラクターをスカルプティングし、Blenderでシーンを構築してレンダリングするといった使い方が可能です。
両ソフトウェア間でのデータ交換を容易にするため、「GoZ」や「GoB」といったアドオンも開発されています。これらを利用することで、シームレスな連携が可能になります。
プロジェクトの内容によって、適したソフトウェアが異なります。
予算や学習にかけられる時間も考慮に入れましょう。
映画やゲーム業界では、ZBrushがスカルプティングの標準ツールとして認識されています。大手スタジオでの採用実績も多く、関連する求人でZBrushのスキルを求められることが多いです。
一方、Blenderは近年急速に普及しており、特にインディーゲーム開発やアニメーション制作の分野で人気が高まっています。オープンソースであることから、個人や小規模スタジオでの採用が増えています。
ZBrushは高解像度のモデリングに特化しているため、数億ポリゴンのモデルでも快適に操作できます。Blenderも性能は向上していますが、非常に高解像度のモデルを扱う場合はZBrushの方が有利です。
対応OSについては:
Linuxユーザーの場合、Blenderが唯一の選択肢となります。
両ソフトウェアとも活発なコミュニティがあり、オンラインで多くのチュートリアルや情報が入手できます。
Blenderは無料ソフトウェアということもあり、ユーザー数が多く、初心者向けの情報が豊富です。また、公式のドキュメンテーションも充実しています。
ZBrushは有料ソフトウェアですが、プロフェッショナル向けの高度なテクニックや情報が多く共有されています。公式のサポートも手厚いです。
ZBrushは2021年にMaxonに買収され、今後はCinema 4Dとの連携強化が期待されています。3Dモデリングの専門ツールとして、さらなる機能の拡充が見込まれます。
Blenderは、オープンソースプロジェクトとして急速に発展しています。大手企業からの支援も増えており、機能の追加や性能の向上が継続的に行われています。特に、リアルタイムレンダリングエンジンのEeveeの登場により、ゲーム開発での需要が高まっています。
両ソフトウェアとも、今後のVRやAR技術の発展に合わせた機能追加が予想されます。
以上の比較を踏まえ、自分のニーズや予算、学習にかけられる時間などを考慮して、ZBrushとBlenderのどちらを選択するか、または両方を併用するかを決めるとよいでしょう。どちらのソフトウェアも高い能力を持っており、使いこなせば素晴らしい作品を生み出すことができます。
これらの公式アカウントをフォローすることで、最新の開発情報やテクニックを入手できます。ソフトウェアの選択後も、継続的な学習と情報収集が重要です。