Blenderのミラー機能は、3Dモデリングにおいて非常に重要なツールです。この機能を使うことで、オブジェクトの半分だけを作成し、残りの半分を自動的に生成することができます。これにより、作業時間を大幅に短縮し、左右対称のモデルを簡単に作成することができます。
ミラー機能の基本原理は、指定した軸を中心にオブジェクトを反転させることです。通常、X軸、Y軸、Z軸のいずれかを選択し、その軸を基準にミラーリングを行います。
しかし、ミラー機能を使用する際に最も注意すべき点は、原点の位置です。原点は、ミラーリングの基準点となるため、その位置が不適切だと、オブジェクトが重なってしまうなどの問題が発生します。
Blenderでミラーを適用したときに、オブジェクトが重なってしまう主な原因は以下の通りです:
特に、原点の位置は最も重要な要素です。原点がオブジェクトの中心にある場合、ミラーリングを行うとオブジェクトが自身と重なってしまいます。
原点の調整は、ミラーの問題を解決する上で最も効果的な方法です。以下の手順で原点を適切な位置に移動できます:
この操作により、原点が3Dカーソルの位置に移動し、ミラーリングの基準点が適切に設定されます。
ミラーモディファイアーを正しく設定することも、重なりの問題を解決する重要なステップです。以下の点に注意して設定を行いましょう:
クリッピングオプションを有効にすると、ミラーリングされたオブジェクトが元のオブジェクトを貫通するのを防ぐことができます。これは、特に細かい調整が必要な場合に役立ちます。
ミラーの問題が解決しない場合は、以下のトラブルシューティング手順を試してみてください:
これらの操作を行った後、再度ミラーモディファイアーを適用してみてください。多くの場合、問題が解決されるはずです。
ミラーの基本的な使用方法を理解したら、より高度なテクニックを試してみましょう。以下は、プロのモデラーも使用する効果的なテクニックです:
これらのテクニックを使いこなすことで、より効率的で高品質なモデリングが可能になります。
複数軸でのミラーリングについて詳しく解説されています(英語)
最後に、Blenderでミラーを使用する際のベストプラクティスをいくつか紹介します:
これらのベストプラクティスを守ることで、ミラー機能を最大限に活用し、効率的なモデリングワークフローを確立することができます。
Blenderのミラー機能は、適切に使用することで作業効率を大幅に向上させることができます。重なりの問題が発生した場合も、本記事で紹介した方法を試すことで、ほとんどの場合解決することができるでしょう。常に原点の位置に注意を払い、モディファイアーの設定を適切に行うことを心がけてください。これらの知識と技術を身につけることで、あなたのBlenderスキルは確実に向上するはずです。
ほしいけど高い!ときに使えるワザ。
DMMブックスの初回利用特典をうまく使うと、2,550円引きで高額なBlender解説書が買えます。
手順は以下の通り。
まず、DMMブックスでクーポンを「獲得」
※DMMブックスのアカウントを作っておく必要あり
これで、90%オフ(最大2,000円引き)
次に、DMMプレミアムという動画サブスクの無料お試しをして、550ポイント(550円相当)をゲット。
Blender本をポイントを使って購入すると、2,550円引きになります。(2,550円以下の本はタダになります)
クーポンの場所がわからん、というあなたは以下の記事をご参考に。